God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

God of War: Cadenas del Olimpo

God of War: Chains of Olympus es un juego de computadora de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por Ready at Dawn y Santa Monica Studio, y publicado por Sony Computer System Amusement (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la colección God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original. Se basa libremente en la mitología griega y está incrustado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El jugador controla a Kratos, un simple guerrero que representa a los dioses del Olimpo. Kratos cuenta con la ayuda de la sirena Atenea, quien le indica que descubra al dios de la luz solar, Helios, ya que el dios de los sueños Morfeo ha creado a muchos de los dioses para que duerman en Helios. y falta.

Problemas conocidos

  • Oscuridad: Las sombras están arruinadas, no existe ninguna reparación.
  • Efectos faltantes: use renderizado en búfer. Esto también aborda cuestiones de apertura.
  • Baja eficiencia: God of War: Chains of Olympus requiere mucho hardware. Si desea ejecutarlo mejor, active el renderizado sin búfer, establezca Frameskip en “Auto” e inspeccione la memoria rápida, pero sepa que seguramente se perderán algunos resultados.
  • El juego va demasiado rápido: examina “Evita que los FPS superen los 60”
  • ” La resolución interna no corrige los bordes irregulares: utilice la creación en búfer y utilice el sombreador de posprocesamiento FXAA.
  • El piso se pone rojo: Don t cambiar a los modos de renderizado de CPU o GPU. Simplemente utilice Buffered o Non-buffered.

Configuración del ordenador

Tenga en cuenta: Las configuraciones siguientes son para una combinación de rendimiento y precisión.Leer acerca de rom god of war chains of olympus español En el sitio web Si no se señala una configuración, lo más probable es que no exista. no afectar el videojuego de ninguna manera; siéntete libre de experimentar.

Gráficos:

  • Modo de creación: creación en búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
  • Funciones: Sombreador de posprocesamiento: FXAA Antialiasing.
  • Rendimiento: no hay configuraciones determinadas.
  • Escala de textura: no hay determinadas configuraciones.
  • Filtrado de estructuras: no hay configuraciones determinadas.
  • Configuraciones de pirateo: sin configuraciones particulares.
  • Información superpuesta: sin configuraciones específicas.
  • Depuración: sin configuraciones particulares.

Disposición de Android

Tenga en cuenta: las configuraciones a continuación son para lograr una eficiencia general (algunas de ellas también ayudarán si su computadora es lenta). Si no se indica una configuración, lo más probable es que no sea así. no influir en el videojuego en modo alguno; no dudes en experimentar.

Gráficos:

  • Configuración de renderizado: renderizado sin búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: salto de fotogramas: automóvil, evita que los FPS superen los 60, tasa alternativa: 100 %
  • Atributos: Mipmapping
  • Rendimiento: transformación de hardware, caché de vértices Splines y contornos de Bézier de mala calidad
  • Escala de apariencia: sin configuraciones particulares.
  • Filtrado de estructuras: no hay configuraciones determinadas.
  • Configuración de pirateo: no hay configuraciones particulares.
  • Información superpuesta: sin configuraciones particulares.
  • Depuración: sin configuraciones específicas.

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